杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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这位分析师还强调,除去文化和语言障碍,这些日本大型游戏开发商“多元化业务组合”,如科乐美的健身房及柏青哥业务……,尽管 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示该游戏已经超过公司商业预期……Haven Studios联合创始人兼首席执行官Jade Raymond则表示,该工作室另一个关注点是游戏技术层面

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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工作方式是:Steam将能够追踪任何游戏执行文件读取操作,并将使用这些数据绘制数字地图,以便在下载过程中特定游戏文件进行优先排序……以下是Valve在其专利申请中其技术描述:运行游戏可执行文件客户端可以利用文件系统代理组件,根据游戏在启动期间执行文件时进行读取操作生成访问数据……但Valve专利似乎更加无缝,它不仅仅是将你限制在教程阶段或者只是离开游戏主菜单,这并不是真正

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致上是要求人使用他者视角反过来自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间我也遇到了很多找不到现成答案问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略的执行很难给你乐趣……所以玩家可以互相“枪”和“甩枪”,还是非常有可玩性

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发争议在最新公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区这封公开信的反应和态度是怎么样?一位半退隐社区大佬重新上线发声明,他是如何看待

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

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一、要处理好声音形式与节目内容以及形式关系   单一语言样式、单调声音形式、浅薄语言能力,是难以达到播音创作标准……二、明确思想感情与语言技巧关系   1、在承认和重视技巧的独立性的同时,一定要坚持以思想感情为技巧运用主导这个观点……实际上,技巧虽有独立性,可以单项操练,但思想感情才是源头,才是根本,思想感情体验准确、深刻,就能够启发技巧运用方向

游戏历史上的今天:《老子制造》

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所以如果你在体验过之前《瓦力欧制造》系列作品后想到了一些好点子,那《老子制造》便是你执行这些点子地方……(社区化,类似“创意工坊”),这样活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后 2014……MC 82 分,IGN 和 Nintendo Life 都给了 9 分,算是这个不寻常作品认可

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