indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
这位分析师还强调,除去文化和语言障碍,这些日本大型游戏开发商的“多元化业务组合”,如科乐美的健身房及柏青哥业务……,尽管 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示该游戏已经超过公司的商业预期……Haven Studios的联合创始人兼首席执行官Jade Raymond则表示,该工作室另一个关注点是游戏的技术层面
indienova.com/u/ceasia/blogread/29380
它的工作方式是:Steam将能够追踪任何游戏的可执行文件的读取操作,并将使用这些数据绘制数字地图,以便在下载过程中对特定的游戏文件进行优先排序……以下是Valve在其专利申请中对其技术的描述:运行游戏可执行文件的客户端可以利用文件系统代理组件,根据游戏在启动期间执行文件时进行的读取操作生成访问数据……但Valve的专利似乎更加无缝,它不仅仅是将你限制在教程阶段或者只是离开游戏的主菜单里,这并不是真正的
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
Sincerity,大致相当于中文里的“诚”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致上是要求人使用他者的视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己
indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc
微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……所以玩家可以互相“对枪”和“甩枪”,还是非常有可玩性的
indienova.com/u/jaclyn
想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26679
一、要处理好声音形式与节目内容以及形式的关系 单一的语言样式、单调的声音形式、浅薄的语言能力,是难以达到播音创作标准……二、明确思想感情与语言技巧的关系 1、在承认和重视技巧的独立性的同时,一定要坚持以思想感情为技巧运用的主导这个观点……实际上,技巧虽有独立性,可以单项操练,但思想感情才是源头,才是根本,思想感情体验准确、深刻,就能够启发技巧运用的方向
indienova.com/history/429
所以如果你在体验过之前的《瓦力欧制造》系列作品后想到了一些好点子,那《老子制造》便是你执行这些点子的地方……(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配信下载一直支持到游戏发售五年后的 2014……MC 82 分,IGN 和 Nintendo Life 都给了 9 分,算是对这个不寻常作品的认可
版本:Early Access
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